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一周销量排行榜第13期,12.10-16,使用工具:steamspy,统计范围:全球
随时随地,想吃就吃的亿万僵尸。以丧尸为题材,末日为背景,人类固守最后的一片土地,面对数量庞大的僵尸群。本周占据了第十的位置。
基础的rts加上建造经营元素,搭配可暂停的设计,在能够战略布局的同时,也可以进行各种操作。非常考验玩家的全局把控能力,资源的调度、科技的发展、兵种的搭配、防御的布置等等,需要玩家进行大量的思考,同样也需要一定的操作。
游戏中包括了建造、研究和生产元素,经济、资源、建筑和人口各方面密切相关,互相影响。
游戏整体节奏偏缓慢,消耗的时间较长,而目前EA阶段的内容丰富度又有所不足,地图较少,模式也比较单一。
成为亿万僵尸嘴下的大餐或者是在尸潮中存活下来,TheyAreBillions新游评测
看着让人觉得可爱,玩着更让人觉得可怕的茶杯头大冒险。自古红蓝多CP,不是百合便是基,茶杯头兄弟就很好的印证了这一点。本周占据了第九的位置。
相信很多人对于这款游戏的第一印象,当然是游戏复古的画面风格了。夸张但又特点满满的橡皮管动画风格,像是在向老式动画的致敬,并且将复古做到了极致,抓住了30年代最为精髓的点。
每个boss除了夸张的肢体动作之外,还有着同样夸张的表情,而游戏中的每一帧画面都是手绘完成,工作量非常的庞大。黑暗童话般的剧情,虽然偏简单,但跟游戏整体的氛围结合了非常好。
优秀的关卡设计和boss战设计,搭配上世纪欢快激昂的爵士风格,对于游戏氛围的整体把握非常的出色。
耐玩性也非常的出色,尤其是对小编这种夕阳红玩家来说,每一关都需要反复的尝试,过程中也需要充分集中精神。
贴脸也不是必中的幽浮2。科幻题材下的回合制策略游戏,带有经营元素,以升级更新装备为主。本周占据了第八的位置。
三板斧设计:基地建设、战场争斗、世界事件。
游戏总体节奏比较缓慢,耗时较长,游戏地图随机布局,每一场战斗都需要重新思考,总体难度较大。
丰富的单位,丰富的主被动技能搭配各种装备,战术搭配丰富,当然战略要素也很多,地图上的补给、情报,科技树的选择。
走位精妙,枪法准确,命中率不科学,伤害惊人,这说的都是敌人。
创意工坊内容丰富,各种质量上乘的mod,耐玩性得到了不少的提升。
开放世界类游戏的标杆,GTA5。关于GTA5介绍次数也已经数不清,这里着重说一下新的末日抢劫任务。本周占据了第七的位置。
本次新更新的抢劫任务最直观的体验就是难度的大幅上涨,npc的战斗力和血量都大幅提升。神准的枪法,较高的伤害,搭配同样较高的防御力,杀掉一个都十分的费劲,还需要购买新设施才能开启。对新入坑的萌新非常的不友好。
任务周期同样也非常的长,而且奇怪的是任务的难度竟然是递减的,越到后面反而觉得越简单,可能也是适应了这变态的难度的原因吧。
此外也新增了载具、设施、武器等等丰富的内容,科技感十足,也非常的昂贵。
掘地求升,GettingOverItwithBennettFoddy。玩家扮演一名蜗居在一口缸中的男子,借助手中的铁锤,合理的利用地形不断的攀登。本周占据了第六的位置。
猎奇的设计搭配硬核的玩法,游戏过程中随时都面临着从头开始的风险,也让无数的玩家抓狂。
游戏的细节虽然非常粗糙,但是整个关卡结构是经过精心设计的,核心思路就是通过各种陷阱让玩家从山顶跌回山脚。
游戏的难度,在于没有教学、不能存档以及对玩家的恶意引导。游戏的基本操作其实不多,撑杆跳、拉杆挑、静态大回环、动态大回环等,只要熟练掌握通关就变得非常简单。
但由于没有教学关,大部分玩家初期都只懂静态大回环,磕磕碰碰来到隧道前之后,经常数个小时的摸索,才能慢慢发现和掌握撑杆跳,还非常恶意的设置了非常容易回到原地的陷阱,简直就是在对玩家一遍遍的说着“欢迎回家”。
一起来跳伞吧的H1Z1。采用了目前热度非常高的大逃杀题材,早于吃鸡很久推出,却经历了各种大起大落。本周占据了第五的位置。
发展史:作为丧尸题材生存游戏发售-加入大逃杀模式-独立为H1Z1:KingofTheKill、H1Z1:JustSurvive两款游戏-分别更改名字为H1Z1和JustSurvive-国内遭遇禁止,目前H1Z1国服被TX代理,应该是全面解禁了,期间也是经历了各种大起大落,在吃鸡推出了之后被全面压制,或许这次TX代理会带来起色吧。
之前由于游戏各国玩家中争端的问题,国内的ip被封禁,国内玩家只能通过翻墙的方式来进行游戏,游戏在国内的热度也不断的降低,直到很有炒作嫌疑的“全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活”的文章而再度火热,不仅拯救了这个游戏,更是拯救了不少卖加速器的公司。而由于大量中国玩家的涌入,DB才解除了对天朝IP的封锁。
回到远古时代的方舟:生存进化。开放世界多人生存对抗游戏,本周占据了第四的位置。
思考了许久小编也不知道从何下手,游戏中歧视国人的现象确实是存在的,就算有种种原因,总归来说这种做法也是不对的。个人不推荐入手。
虚幻4引擎下出色的画面,景色也非常长的美。游戏内容也挺丰富的,生物复杂性、各种小系统等等。
游戏本质上是融合了各种元素,生存、探索、建造、制作等,看似丰富但实则深度不足。丰富而复杂的世界中,集各家所成,却没有自己核心的内容。
血肉横飞的KillingFloor2/杀戮空间2,作为一款动作射击类多人游戏,本周占据了第三的位置。
爽快的射击感和打击感,断肢效果优秀的丧尸题材动作射击游戏,采用了虚幻3引擎,光影效果,包括怪物的纹理细节都是非常不错的。
近战武器刀刀入肉,有种独特的厚重感和阻滞感,子弹射入僵尸头骨而后脑浆炸裂的声音非常酸爽,爆破类武器更是震天动地,血肉横飞。子弹时间的设计也非常不错。
分为合作和对抗两个模式,合作模式分为四个难度:普通、困难、自杀和地狱,前两个难度用于积累经验和熟悉职业之间的配合。
丰富的职业,各有特色,各有优缺点,搭配出不同的玩法,怪物的设计同样也各种特色,地图多样,但是模式确实比较单一,好在开黑的乐趣还不错。
我TM社保的伊尔2:多佛白崖,作为一款模拟飞行空战题材的游戏,本周占据了第二的位置。
为数不多的二战空战模拟游戏,相比于原版本画质大幅提升,帧数也有所提高,子弹效果更加出色,机体的损伤效果也更加细致,同时新增了几架飞机。
细节出色,魔性精细度优秀,飞机损坏后断掉的管道和破碎的零件都是清晰可见的。
飞行模拟类游戏早已不多,CoD也是一路跌跌撞撞的走来,好在被TF所拯救。
诛仙之战仍在继续,各路神仙齐飞的绝地求生,依旧没有悬念的占据了本周第一的位置。
售价98,至今仍未打折过一次,也足以见得这个游戏可怕的销量,虽然每周销量的一部分就来自于开挂被封玩家的再次购买,但是也不乏有新人涌入。目前吃鸡的总销量已经来到了w份了。
作为一款大逃杀的类型,不同于dayz和h1z1的半路出家,绝地求生的开放就是奔着大逃杀去的。更加细腻写实的画风,偏冷的色调,地图更加宏大,场景丰富,细节方面也提升了不少。
But,蓝洞目光短浅,导致了服务器能力的不足,经营不善,导致了目前外挂横飞的局面,除了封号,找不到其他有效的手段。
绝地求生之所以能这么火,还是少不了国内外更大直播平台的帮忙推广,而国服,更是被国内推广能力数一数二的TX爸爸代理了,希望外挂问题能在国服得到有效的解决。
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